Manhattan Comics es tu librería de confianza especializada en Cómics. Amamos los cómics, así que aquí encontrarás los mejores de todo el mundo, un lugar donde conversar sobre tus cómics, resolver tus dudas de lectura y donde te vamos a asesorar eficazmente sobre qué leer, ofreciéndote guías de lecturas y todo tipo de apoyo para leer tus cómics.

Mostrando entradas con la etiqueta VIDEOJUEGOS. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta VIDEOJUEGOS. Mostrar todas las entradas

martes, 7 de enero de 2014

Hay un lobo feroz en mi pantalla!!!

Hola hola!

Os quiero contar que me cayó en mis manos hace poco, vale el juego es de Octubre, voy con algo de retraso (así en general en mi vida) basado en el más que recomendable Fábulas de Bill Willingham y de la mano de Telltale Games, The Wolf among Us

Ubicado unos 20 años antes de los acontecimientos contados en Fábulas en el exilio nos ponemos al mando de Bigby, en una investigación policiaca en donde nada es lo que parece y con una estética y un entorno que recuerda a los grandes clásicos del cine negro en cuanto al color, la banda sonora o el sempiterno cigarro y vaso de whiskey en la mano de Feroz.

Es taaaan mono!
El juego en si es una autentica delicia para los fans, reconoceremos a personajes clásicos del cómic como Blanca, Colin o Bufkin (BUFKIN!! Después de eso no necesité ningún motivo más para empezar a jugarlo. Bueno, como si en general me hubiera hecho falta uno para jugar a un juego protagonizado por Bigby Wolf)

Esta aventura gráfica tiene un sistema de juego muy intuitivo para cualquiera que se haya criado con la saga de Monkey Island o Loom donde tocar, hablar o ver son básicos para el correcto desarrollo intercalados con quicktime events al más puro estilo God of War, sólo que aquí esquivaremos puñetazos o sillas en lugar de hidras o minotauros, todo y que en algunos momentos puede llegar a ser tan sangriento como el susodicho Kratos.

Mirror, mirror in the wall...
Nuestra pareja de protagónistas
El juego es entretenido y adictivo hasta decir basta, más tiene un par de peros, que son salvables, y no hacen la experiencia menos interesante por ello, uno es fácilmente salvable, que es la duración ya que ahora mismo sólo está disponible el primer capítulo y cuando estás ya metido en harina y estás con todo el subidón te encuentras con un final de capítulo desgarrador (shh, spoilers) y con unas ganas locas de saber que pasará pero bueno, cuando estén los cinco episodios será un mal recuerdo los tiempos de espera, la otra sin embargo es un poco más difícil de superar pero como comentaba no embrutece la experiencia de usuario, es la cinemática, en algunos momentos demasiado larga (muy espectacular, como todo el apartado gráfico del juego) y entorpece la jugabilidad, ya que en algunos momentos te encuentras que llevas más tiempo de espectador que de jugador, y eso, al acabar jugándolo varias veces para desbloquear todas las opciones, puede llegar a desesperar un poco, pero nada especialmente desolador.

En general y concluyendo, la experiencia con el juego es en general positiva y agradable, pero si que es verdad que con esas cinemáticas, es como estar leyendo uno de los cómics en la pantalla, y para eso, siempre uno prefiere leérselos en papel y este juego como complemento a la lectura es muy recomendable. Ya os iré contando el resto de capítulos.


lunes, 31 de diciembre de 2012

VIDEOJUEGOS: LEGO LORD OF THE RINGS o la eternidad en la Tierra Media

La euforia por el estreno de EL HOBBIT: UN VIAJE INESPERADO de Peter Jackson parece no acabar nunca. El merchandising del universo Tolkien se expande (como el cosmos) y no es de extrañar encontrar cualquier cosa que se relacione con esta franquicia. Desde 2011 y a raiz de la anterior trilogia de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS, la empresa juguetera LEGO creo una serie de cajas representando los momentos más significativos de la saga junto con los personajes más carismáticos. Por lo tanto, era cuestión de tiempo que, tras cosechar éxitos con las franquicias STAR WARS, INDIANA JONES, PIRATAS DEL CARIBE o BATMAN, se programara el videojuego de LEGO de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS.


Publicado a finales de Noviembre del 2012, LEGO EL SEÑOR DE LOS ANILLOS vino a refrescar y alentar a todos los fans que durante todo el año esperaban con ansia el estreno de EL HOBBIT. Las expectativas videojueguiles sobre la Tierra Media no eran demasiado prometedoras. Con unos antecedentes agridulces, los aficionados recuerdan con cariño las adaptaciones por parte de EA GAMES en forma de juego de acción de LAS DOS TORRES y EL RETORNO DEL REY, pero no tuvieron tanto éxito juegos como EL SEÑOR DE LOS ANILLOS:LA TERCERA EDAD, el infantiloide EL HOBBIT o en fracaso gráfico y de jugabilidad de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: LA CONQUISTA. Sin embargo, todos los fans de la saga pueden estar de enhorabuena con la adaptación de LEGO.


LEGO EL SEÑOR DE LOS ANILLOS es el juego que mejor representa la esencia de las películas de Peter Jackson. Pese a su, a primera vista, apariencia infantil, es un juego inmenso, tanto en su ambientación como en su duración. Los gráficos, y todo aquel que haya jugado a un videojuego LEGO lo podrá asegurar, son sencillos, pero los programadores no han renunciado a ningún detalle, empezando por incluir a todos los personajes de la saga y algunos más (como Tom Bombadil), incluyendo todas las escenas representativas de la trilogia y, por supuesto, aderezado con la increíble banda sonora original de Howard Shore. 


El juego permite visitar y explorar toda la Tierra Media una vez acabadas las fases principales. La presencia y control de todos los personajes de la comunidad del anillo, nueve en total y varios que se añadirán después como Gollum o Faramir,  cada uno con sus propias habilidades únicas hacer que la revisitación de lugares anteriores para desbloquear nuevos logros sea un aliciente para volver a jugarlo. La novedad es el carácter de sandbox o mundo abierto que tiene el juego. Las fases principales sirven para seguir el hilo de la historia, pero en cualquier momento el jugador puede ir al mundo libre para con habilidades especiales, conseguidas mediante las herramientas de mithril del herrero enano de Bree, lograr nuevos extras y trofeos.


Antes he señalado que LEGO EL SEÑOR DE LOS ANILLOS no será un juego que pase a la historia por sus gráficos o cualidades técnicas, pero tiene una cualidad importantísima: la adicción. El jugador puede pasar horas y horas entretenido alcanzar nuevos personajes, armas o instrumentos de mithril. Y al final de todo, los videojuegos están hechos para entretener por encima de sus gráficos. Y LEGO EL SEÑOR DE LOS ANILLOS lo consigue sobradamente.

jueves, 22 de noviembre de 2012

VIDEOJUEGOS: Assassins Creed 3 o la novela norteamerica

Después de hablar con mi jefe, llegamos a la conclusión de que el blog estaba un poco escaso de referentes videojueguiles. Tras muchas horas de darle al mando y menear los dátiles he logrado pasarme ASSASSINS CREED 3.


ASSASSINS CREED es una saga creada para las actuales generaciones de consolas (PS3 y XBOX 360) por la compañía francesa UBI SOFT. Contada en flashback mediante el recurso de la maquina animus que permite rememorar vidas de asesinos del pasado por el actual asesino Desmond, la saga se podía dividir en dos partes. Un primer juego que engloba toda la aventura de Altair, englobada en la Europa medieval de las cruzadas, y los tres juegos siguientes que conforman la trilogía de Ezio y que se enmarcaría en la Europa Renacentista italiana.



ASSASSINS CREED se basa en la lucha que sostienen desde hace siglos dos facciones. Por una parte, los templarios, que promueven el mantener el status quo de la sociedad; y, por otra parte, los asesinos, que buscan desbancar a los templarios para instaurar un nuevo sistema ilustrado. A estos últimos pertenecen los tres protagonistas del videojuego, Altair, Ezio y Connor (sí, el nuevo chico en esta saga).


ASSASSINS CREED 3 podría ser la traslación al videojuego de lo que se conocía como novela generacional. Una historia a lo largo del tiempo que va englobando a muchas generaciones de una misma familia. El ejemplo más claro sería CIEN AÑOS DE SOLEDAD de Gabriel García Márquez. Así podemos jugar como un templario británico que llega al nuevo mundo, osease América  dominado por la Corona. Allí, el Destino hará que tenga un hijo con una nativa, al que veremos de niño, controlaremos mientras crece a adolescente y convertirse en adulto: Connor, mitad europeo, mitad nativo americano, de la orden de los asesinos pero con un padre templario. 


La trama del juego es adictiva, pero a costa de la jugabilidad. Para que la narración avance hay muchas fases en las que el jugador sólo debe desplazarse de un punto a otro lo que provoca un componente de monotonía. Todo esto ocurre en casi la primera parte del juego hasta que muy avanzado el desarrollo podemos abrir el mapa a un mundo libre con infinidad de misiones. 


Por otra parte, hay un salto gráfico importante que la saga ya pedía a gritos. Si parecía que la trilogía de Ezio era un juego completo programado de una vez y que fue dividido y sacado a la venta en tres años consecutivos con la consiguiente perdida de calidad gráfica,  ASSASSINS CREED 3 gráficamente es impresionante. Personajes grandes y fluidos dentro de un mundo al borde de su guerra de Independencia, que destila una preparación histórica digna de todo elogio. Hay algunos bugs, claro, pero hay que jugarlo. ASSASSINS CREED 3 es como una bola de nieve, le cuesta coger velocidad pero luego ya no hay quien lo pare.