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jueves, 31 de diciembre de 2015

¿QUÉ TAL EL DESPERTAR DE LA FUERZA?

Quien más y quien menos o ha ido ya a verla o está a punto de hacerlo. Pocos se resisten a la expectativa de que regrese la magia que comenzó con la primera entrega de Star Wars hace treinta años. Y entre los que la hemos visto y los que aún no, está de por medio la anhelante pregunta: ¿qué tal la nueva peli de Star Wars?
Pues bueno, mi opinión personal: ni muy bien ni muy mal. Mejor que las anteriores entregas en cuanto a historia y a personajes, aunque todavía no han conseguido desligarse de las eternas ofrendas al pasado. Se echa de menos que dejen volar la imaginación y que corten la oxidada cadena del ancla, que inventen y arriesguen. Sin embargo los personajes enganchan más que los de las precuelas, están mejor construidos. "El despertar de la fuerza" es un punto de arranque con la suficiente estabilidad para seguir construyendo la historia, que desearía dejara de enrollarse con las parentelas dinásticas espaciales de la fuerza y se dedicara a construir aventuras que nos dejen con la boca abierta de la mano de nuevos personajes, frescos, divertidos y sin un horizonte conocido.


 Las precuelas tuvieron los problemas de contar una historia que ya nos sabíamos y la de la falta de respeto por los jedi que pasaron de caballeros a cowboys sin comerlo ni beberlo. Los malos también fueron un problema con la excepción de Darth Mall que es el principal aporte de los episodios I II y III. El único malo de verdad que podía haber sustituido la imponente presencia de Darth Vader y del que, sin embargo, con poco criterio, se deshicieron a la primera de cambio. Aquí Kylo Ren no llega a la altura de Darth Mall o Darth Vader, aunque mantiene el tipo y nos libra de ridículos espectáculos de artrítica esgrima entre ancianos. El rostro de Kylo Ren, no me parece demasiado acertado, ni con máscara ni sin ella, pero entiendo que es cuestión de gustos.
También me decepcionó un poco la ambientación, un tanto pobre, conocida y poco innovadora si la comparamos con lo que sí que fue un acierto de las entregas anteriores donde nuevos droides, vehiculos, naves y decorados nos invitaban a la fantasía. Podían haberse dado cuenta de que no todo fue malo en las anteriores entregas y que la ambientación y creatividad debía mantenerse a la altura. Lo poco que hay de nuevo como BB-8 es bueno.
En resumen, una película entretenida con personajes nuevos que motiva a ver una nueva entrega. A mí incluso me apetece verla una segunda vez, ahora ya sin expectativas. Aunque eso sí, os juro que si vuelve a aparecer una nueva estrella de la muerte... me van a oir.

viernes, 18 de octubre de 2013

COMIC: SOMBRAS DEL IMPERIO o el relleno de la galaxia

El universo Star Wars tiene mucho que ver con el universo como lo conocemos, es decir, se expande hasta el infinito. Si la noticia de la compra de la franquicia de Lucasfilm por Disney y la planificación de múltiples entregas cinematográficas por J.J.Abrams para los próximos años, es momento de comentar el omnibus de la saga SOMBRAS DEL IMPERIO que fue creado como proyecto multimedia allá por 1996.

La plana mayor de STAR WARS

Lucasfilm Ltd creó el concepto de SOMBRAS DEL IMPERIO con la idea de abarcar el periodo desconocido que transcurría entre EL IMPERIO CONTRAATACA y EL RETORNO DEL JEDI. El proyecto fue espectacular abarcando Juguetes, Libros, un videojuego para Nintendo64 con un personaje nuevo creado para la ocasión, Dash Rendar, y, por supuesto, un cómic escrito por John Wagner y dibujado por Kilian Plunkett.
Jabba el Hut y el Príncipe Xyzor ¡vaya par!

El cómic es relativamente entretenido, sin aportar nada relevante a la saga galáctica, Wagner sí que crea un nuevo villano con cierta carisma, el Principe Xizor, pero en todo momento sabe darle protagonismo a todos los personajes clásicos, como Leia, Boba Fett, Luke Skylwalker y, sobretodo, el omnipresente Darth Vader. Todo ello con escenas de acción bastante dinámicas que, pensándolo bien, podrían haber quedado muy bien en la gran pantalla.

Leia y Chewie de camuflaje cazarecompensil

Desde Manhattan Cómics, tu tienda galáctica de Valencia, os animamos a leer estas historias de Star Wars, así se hará mas llevadero la espera hasta los nuevos films de la franquicia.

http://manhattancomics.enstore.com/item/star-wars-omnibus-sombras-del-imperio

martes, 19 de marzo de 2013

CÓMICS: DARTH VADER E HIJO o ¡Feliz día del Padre!

Hoy es 19 de Marzo, San José, Pepe, Padre Putativo de Jesusito de mi vida eres niño como yo y por eso sólo me queda recomendar absolutamente la tira cómica que más me ha hecho reír en los últimos meses, DARTH VADER E HIJO de Jeffrey Brown.

En una galaxia muy muy lejana... me he reído de buena gana

Ambientado en el Universo Star Wars, Brown nos hace la pregunta de ¿qué hubiera ocurrido si Darth Vader hubiera criado a su hijo Luke Skywalker con la tierna edad de 5-6 años como si fuera un padre modelo? La respuesta es sencilla. Aunque se encuentre a millones de años luz de la Tierra, la relación hijo padre sería la misma que millones de relaciones padre-hijo, las mismas situaciones, los mismos conflictos que hemos vivido todos en nuestra infancia. En pocas palabras, la educación entre padre e hijo no depende de distancias.

"Este no es el juguete que estas buscando..." "Si, lo es" 
(Hazle caso a tu padre, Luke)

Un dibujo sencillo, cómico y reconocible para los fans de la saga jedi, pero a la vez comprensible para todos aquellos que no sean cercanos al universo creado por George Lucas. Lo que nos lleva a otra reflexión  será que las situaciones, pese a encontrarse en el contexto Star Wars, son cercanas a todo lector ¿será que la relación padre-hijo es algo universal e único sea la parte de la galaxia donde se encuentre?

"Yo no quiero una hermana" 
(Pues bien que no te quejarás cuando te morrés con ella en Hoth)

No lo sé, demasiada profundidad para tratarse de algo, a priori, muy ligero... ¿o no? Dedicidlo vosotros mismos pasándoos por Manhattan Cómics  la librería de cómics en Valencia y pillando este tomito. Y que la Fuerza os acompañe.

http://manhattancomics.enstore.com/item/star-wars-darth-vader-e-hijo


miércoles, 16 de enero de 2013

COMIC: PROPHET o el re-nacimiento del profeta

Sinceramente nunca habría leído PROPHET de no ser porque casi me obligaron. Recordemos los antecedentes, PROPHET es un personaje / serie creado por Rob Liefeld (uy, susto!) en 1992. John Prophet, el protagonista, es un pobre vagabundo que en la época de la II Guerra Mundial se ofrece voluntario para participar en experimentos genéticos y así conseguir superpoderes para ayudar a la Humanidad en momentos futuros de necesidad. Pero es aquí cuando aparece YOUNGBLOOD y la cosa se va de madre. Tras los típicos excesos liefeldianos, es cuando Image decide volver a tomar la serie para relanzarla a partir de su número 21. Pero ya no es lo mismo, todo es distinto.


La historia de John Prophet es totalmente opuesta a lo que nos tiene acostumbrado el estilo de Liefeld y el cómic superheróico de los 90. Desde el principio vemos que, gráficamente y gracias a Simon Roy, PROPHET bebe de otras fuentes, con un estilo mitad Vertigo, mitad autores europeos (la influencia de Moebius es notable), la trama será más adulta y metafísica de lo que cabría esperar.


El guión de Brandon Graham muestra una primera escena metafórica en si misma, John Prophet saliendo al exterior de un planeta duro y peligroso. Esa expulsión podría compararse con un nacimiento, con una entrada a la vida real del personaje. Su misión es clara, tiene que conectar un satélite (curiosamente) llamado D.I.O.S. Esto nos lleva a pensar que, no sólo John debe desarrollarse como persona superando las adversidades de la vida representadas en otras especies, sino que su objetivo final es llegar a un "algo" superior. Por lo tanto, sorprende el reflejo de la vida misma que ofrece este cómic. Un nacimiento de una persona en un mundo cruel al que tiene que adaptarse y sobrevivir para al final llegar a un estado superior.


Pero, si algo me ha gustado de la trama de PROPHET, es como se aleja de la situación antropocéntrica que siempre ha caracterizado a las space operas. En otras epopeyas galácticas  como STAR WARS, STAR TREK, BATTLESTAR GALACTICA, siempre se ha contado con la colaboración de especies alienígenas, siendo el ser humano el dominante del universo. En el planeta en el que aparece John Prophet, él es el extraño minoritario y debe encajar con las otras especies extraterrestres, unas especies con su propia cultura y tradiciones. En definitiva, un viaje más profundo y estimulante de lo que podría parecer a priori, y eso ya es decir mucho en los tiempos que corren.


lunes, 31 de diciembre de 2012

VIDEOJUEGOS: LEGO LORD OF THE RINGS o la eternidad en la Tierra Media

La euforia por el estreno de EL HOBBIT: UN VIAJE INESPERADO de Peter Jackson parece no acabar nunca. El merchandising del universo Tolkien se expande (como el cosmos) y no es de extrañar encontrar cualquier cosa que se relacione con esta franquicia. Desde 2011 y a raiz de la anterior trilogia de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS, la empresa juguetera LEGO creo una serie de cajas representando los momentos más significativos de la saga junto con los personajes más carismáticos. Por lo tanto, era cuestión de tiempo que, tras cosechar éxitos con las franquicias STAR WARS, INDIANA JONES, PIRATAS DEL CARIBE o BATMAN, se programara el videojuego de LEGO de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS.


Publicado a finales de Noviembre del 2012, LEGO EL SEÑOR DE LOS ANILLOS vino a refrescar y alentar a todos los fans que durante todo el año esperaban con ansia el estreno de EL HOBBIT. Las expectativas videojueguiles sobre la Tierra Media no eran demasiado prometedoras. Con unos antecedentes agridulces, los aficionados recuerdan con cariño las adaptaciones por parte de EA GAMES en forma de juego de acción de LAS DOS TORRES y EL RETORNO DEL REY, pero no tuvieron tanto éxito juegos como EL SEÑOR DE LOS ANILLOS:LA TERCERA EDAD, el infantiloide EL HOBBIT o en fracaso gráfico y de jugabilidad de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: LA CONQUISTA. Sin embargo, todos los fans de la saga pueden estar de enhorabuena con la adaptación de LEGO.


LEGO EL SEÑOR DE LOS ANILLOS es el juego que mejor representa la esencia de las películas de Peter Jackson. Pese a su, a primera vista, apariencia infantil, es un juego inmenso, tanto en su ambientación como en su duración. Los gráficos, y todo aquel que haya jugado a un videojuego LEGO lo podrá asegurar, son sencillos, pero los programadores no han renunciado a ningún detalle, empezando por incluir a todos los personajes de la saga y algunos más (como Tom Bombadil), incluyendo todas las escenas representativas de la trilogia y, por supuesto, aderezado con la increíble banda sonora original de Howard Shore. 


El juego permite visitar y explorar toda la Tierra Media una vez acabadas las fases principales. La presencia y control de todos los personajes de la comunidad del anillo, nueve en total y varios que se añadirán después como Gollum o Faramir,  cada uno con sus propias habilidades únicas hacer que la revisitación de lugares anteriores para desbloquear nuevos logros sea un aliciente para volver a jugarlo. La novedad es el carácter de sandbox o mundo abierto que tiene el juego. Las fases principales sirven para seguir el hilo de la historia, pero en cualquier momento el jugador puede ir al mundo libre para con habilidades especiales, conseguidas mediante las herramientas de mithril del herrero enano de Bree, lograr nuevos extras y trofeos.


Antes he señalado que LEGO EL SEÑOR DE LOS ANILLOS no será un juego que pase a la historia por sus gráficos o cualidades técnicas, pero tiene una cualidad importantísima: la adicción. El jugador puede pasar horas y horas entretenido alcanzar nuevos personajes, armas o instrumentos de mithril. Y al final de todo, los videojuegos están hechos para entretener por encima de sus gráficos. Y LEGO EL SEÑOR DE LOS ANILLOS lo consigue sobradamente.