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viernes, 19 de octubre de 2012

A vueltas con Pandora: El mito revisitado por DC Cómics

El titan Prometeo -su equivalente bíblico, para quien tenga ganas y no quiera leerse el Libro de Enoch,  se encuentra en el capítulo 6 del Génesis, si es que no preferís a Lucifer (yo no)- junto a su hermano Epimeteo fueron encargados por los dioses distribuir enre los habitantes de  a la Tierra distintas facultades. Prometeo sentía especial afecto por nosotros, los humanos. Fue él quien nos dotó de inteligencia y nos concedió el caminar erguido y la superioridad sobre el resto de los animales. Se ganó la ira de Zeus al favorecer a los hombres engañando a éste para que aceptase como sacrificio sólo el hueso y la grasa de los animales. Enfadado Zeus privó a los hombres del fuego. Prometeo reaccionó ante esta arbitrariedad y lo robó para devolvérselo a los hombres. El castigo que Zeus le reservó a Prometeo fue terrible, pero diseñó otro igualmente cruel para la humanidad. Hizo que su hermano el dios de la Fragua, Hefaistos, creara a la primera mujer combinando arcilla y agua. Afrodita le dió belleza, Apolo talento, Hermes capacidad de persuasión. Se le llamó Pandora, que significa "Todos los dones". Ella sería el instrumento de venganza de señor de los dioses. Zeus se la entregó como esposa a Epimeteo, que absolutamente enamorado en cuanto la vio, ya no pudo renunciar a ella. Pandora portaba como dote un ánfora sellada regalo de los dioses. Estos le dijeron que nunca debía abrirla. Pero, ¿qué criatura dotada de inteligencia y voluntad propia puede resistirse a un enigma? Desde luego no Pandora. Ella abrió el vasija  y de ella escaparon todos los males que desde entonces afligen a la humanidad. Sólo quedó en su interior la Esperanza. 

Los antiguos griegos tenían verdadero horror a la sexualidad femenina, igual, si a eso vamos, al  que sentían los hebreos. La Mujer es al mismo tiempo llave y puerta para el Mal. Los hombres hacen bien en mantenerla al margen y sometida. En el NuDC, la aparición del personaje llamado Pandora formando parte de la Trinidad del Pecado quizá permita reinterpretar el mito desde el punto de vista de la libertad de ser humano sin más así como de la posibilidad de la Redención. Creo que podemos  interpretar de este modo el final de Justice League #0, dónde se deja caer que la acción de Pandora no fue inspirada por la malicia. La mujer de la capucha y las pistolas ha decidido tomar las riendas de su destino y -de nuevo, no sabemos cómo-, influir en el de la Humanidad.

Virtudes vs Pecados, siete contra siete: ¿Por dónde irá la Trinity War?

Los americanos -benditos sean- tan simples y tan buenos vendedores, adoran las buenas historias y al carecer  de verdadero cinismo -como el gran Bardo en su momento-, no tienen problemas en escarbar y reinterpretar libremente y con alegría infantil cualquiera de las obsesiones que forman el crisol cultural occidental para construir nuevas sagas con las que engancharnos. Así el NuDC con la anunciada Trinity War sobre la que ya nos ha adelantado algo Roberto Cruz en un reciente post. Él concluía la entrada llamándonos la atención sobre el número de los pecados y virtudes y su coincidencia -me encanta- con el número de miembros de la Liga de la Justicia (el número de miembros de su vertiente oscura es más inestable).
Hablemos pues de pecados, hablemos de virtudes, hablemos de nosotros. Los pecados capitales lo son porque son la fuente de los que beben los demás, igual que de entre ellos se puede considerar a la Soberbia como la madre de todos. A la Soberbia le siguen y acompañan la Avaricia, la Envidia, la Ira, la Lujuria, la Gula y la Pereza. Son aquellos a los que la naturaleza humana está más inclinada. ¿Llegaron a nosotros cuando Pandora abrió la caja o cuando Eva mordió del fruto del árbol prohibido? En cualquier caso, parece que nuestra libertad de decisión es la que los alimenta y también es ésta la que los combate.



Porque hay que restablecer el equilibrio y así a los siete pecados se oponen las siete virtudes cardinales que los combaten.  Así, a cada pecado, su virtud:



Contra la Soberbia, la Humildad, contra la Avaricia, la Generosidad, contra la Lujuria, la Castidad, contra la Ira, la Paciencia, contra la Gula, la Templanza, contra la envidia, la Caridad (Amor por el Otro) y contra la Pereza, la Diligencia


Si en la Trinity War la cosa va por donde nos imaginamos, ¿quién creéis que personificará a quién? Finalmente, sólo una nota:  En el mito griego, cuando Pandora se dió cuenta de lo que estaba sucediendo al abrir el ánfora, intentó paliar la tragedia volviendo a cerrarla, pero entonces dejó encerrada en ella a la Esperanza. La Esperanza es para los cristianos una Virtud Teologal porque proviene directamente de Dios, pero ¿qué era para los fatalistas griegos? ¿El peor de los males porque nos engaña haciéndonos creer que podemos luchar contra el destino -y por tanto el que permanezca encerrada es una bendición- o el mayor de los bienes porque nos permite enfrentarnos a la arbitrarias decisiones de los dioses y liberarla sería un triunfo para nuestra libertad? 

¿Qué decidirán los guionistas del NuDC?


viernes, 21 de septiembre de 2012

LOS PROTAGONISTAS DE 52: BOOSTER GOLD Y RIP HUNTER

Como decimos, la ausencia de los principales héroes DC dio ocasión a que eternos segundones brillasen en el Universo DC, demostrando la profundidad e inagotable riqueza de este mundo de ficción.


Para que disfrutéis mejor de sus intervenciones en esta historia vamos a realizar un repaso a los orígenes y trayectoria de esta aventura.


Booster Gold es un viajero temporal, procedente del siglo XXV, en cuyo Museo del Espacio trabajaba de bedel. Allí robó la máquina del tiempo de Rip Hunter, un anillo de vuelo de la Legión y algunos gadgets más y se presentó en el siglo XX convertido en un nuevo superhéroe caracterizado por buscar fama y dinero antes de desfacer entuertos.


Pronto se integró en la recién fundada Justice League International, un grupo en el que los personajes tenían un espíritu heróico tan dudoso como el suyo.


Allí formó dúo cómico con Blue Beetle, una amistad que vería su fin cuando Beetle fuese asesinado por Maxwell Lord en el preludio a Infinite Crisis.

Y en este punto encontramos a Booster, intentando dar nuevos bríos a su carrera y llenar el hueco dejado por los héroes ausentes. Booster tiene un plan...


Otro personaje intimamente relacionado con Booster y con quien se va a reencontrar en esta saga es Rip Hunter, el viajero temporal original de DC cuya Esfera Temporal usó Booster para llegar al presente.


Rip y su grupo de ayudantes protagonizó una interesante miniserie en los años '80 en la que visitaban diferentes periodos del Universo DC.


Ahora, sus investigaciones sobre el Universo DC post-Infinite Crisis le van a llevar a hacer terribles descubrimientos, simbolizados por su mítica pizarra, que apareciendo por primera vez en 52 se convertiría en un mapa de acontecimientos futuros o futuribles del Universo DC.

52 será la aventura que una a Booster y Rip indeflectiblemente, convirtiéndolos en co-protagonistas de la serie posterior de Booster Gold.

jueves, 20 de septiembre de 2012

EL CAMINO A 52: INFINITE CRISIS

En retrospectiva, la actual directiva de DC, con Dan Didio a la cabeza, ha tenido siempre un sistemático plan, uno que ha llevado a término en el famosísimo REBOOT NEW 52 que ahora estáis leyendo, pero que sin embargo fue en realidad intentado en mayor o menor medida en diferentes ocasiones.


Ha ocurrido tras Flashpoint, pero bien pudiera haber sucedido tras Infinite Crisis, un evento especialmente diseñado para homenajear a la serie "Crisis on Infinite Earths" que en su día recrease el Universo DC que, con más o menos alteraciones, hemos conocido hasta Flashpoint.


Infinite Crisis fue la culminación de diferentes líneas argumentales que habían atravesado el Universo DC en los meses anteriores, ejemplificadas por diversas miniseries que exploraban los aspectos mágicos, los villanos, el espacio exterior y las operaciones encubiertas en esta realidad.


A esto se le sumó la llegada de Superboy Prime y el resto de supervivientes de la Crisis original, dispuestos a cambiar la historia de un universo que consideraban había perdido todo su espíritu heróico y se había oscurecido.


Gracias a la intervención de los héroes, el Universo DC sobrevivió aunque no sin cambios. El evento supuso, como la primera Crisis un nuevo comienzo para el UNiverso DC.

Como consecuencia de los eventos al final de esta serie, Superman, Batman y Wonder Woman decidían retirarse durante una temporada, en concreto un año (ficticio) entero.


Así, el final de Infinite Crisis habría un nuevo escenario, un mundo sin los mayores héroes como referencia pero en el que nuevos y viejos personajes iniciaban nuevas etapas.


Y al igual que ahora New 52 ha comenzado con "5 años" de aventuras pasadas aún no reveladas, tras Infinite Crisis las series se iniciarian un año después de este evento, lo que dejaba un primer año de este renovado Universo por conocer.


¿Qué había pasado en este año en el Universo DC, con su "Trinidad" ausente? Esta historia sería la que se narraría en una serie semanal protagonizada por todos los personajes del Universo DC, destinada en parte a llenar los huecos que los autores habían dejado al comenzar sus series "Un Año Después".


Sin embargo, 52 se convertiría en mucho más que eso, una inmensa saga interrelacionada protagonizada por algunos de los más carismáticos personajes secundarios de la editorial.

52 es pues la primera aventura de este nuevo Universo, una que vamos a repasar con ocasión de la edición de ECC de los tomos que la recopilan.