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viernes, 12 de diciembre de 2014

Torneo de Magic GPT

Nos alegra anunciar nuestro primer torneo de Magic de nivel GPT, podéis ver toda la información en la imagen de abajo. Para cualquier duda no dudéis en contactar con MCXativa.




lunes, 24 de noviembre de 2014

SEVEN DAYS Una semana para enamorarse

LUNES: Empezar a salir
MARTES: Conocerlo
MIÉRCOLES: Acercarnos
JUEVES: Enamorarme
VIERNES: Declararle mis sentimientos
SÁBADO: Celos
DOMINGO: …¿Y? …


Siempre se ha dicho que el amor llega de forma inesperada, como una brisa de aire fresco pero también puede irse igual de rápido, Seryô y Shino tienen siete días para poder fraguar ese amor.



Tôji Seryô es conocido además de por su atractivo, por salir cada semana con una chica diferente. Por lo que sin duda se ha convertido en el alumno más popular de primer curso en el instituto. De forma sorprendente acepta a la primera chica que le pida salir el lunes por la mañana, pero lo más sorprendente es que el domingo decide romper absolutamente con todas ellas, admitiendo que no ha conseguido enamorarse.

Yuzuru Shino es un alumno de tercero que no se queda atrás en belleza y su legión de admiradoras son fe de ello, el único problema es que si bien es cierto que muchas chicas le declaran su amor, en cuanto muestra su verdadera personalidad y se desvanece ese halo un tanto misterioso que le rodea deciden abandonarlo. Mientras se pregunta quien será aquella persona que se enamore de su verdadero ser, no de su apariencia o de la persona que creen que es.

No imaginaban ellos dos que aquella semana sacudiría de tal forma el centro de sus almas. Lunes por la mañana, Seryô y Shino se topan por casualidad en la entrada del instituto, y aunque no son amigos, se conocen por pertenecer al equipo de Kyûdô (tiro con arco), mientras hacen tiempo la conversación desemboca en el extraño ritual de las citas de los siete días y del amor en general y de una forma casi inconsciente Shino le pide una cita a Seryô y ante el asombro de Shino, este acepta.

Sin saber bien como algo va cambiando entre ellos y tienen siete días para saber donde les llevaran sus sentimientos.



Venio Tachibana es una autora de novelas ( Shiritsu Sakuraoka gakuen kôtôryô La residencia de estudiantes de la escuela Sakuraoka o Girou no Koizumi conocida como Love Water) todas ellas encuadrándose dentro del genero de literatura BL (Boys Love) que se adentró en el manga con este SEVEN DAYS, haciendo alarde del genero que dominaba y aunque a primera vista cae en todos los tópicos del genero romántico estudiantil, con tremenda fluidez desarrolla una historia con unos personajes nada planos. Tal fue el éxito de esta obra que posteriormente ha seguido desarrollando su talento en obras tales como Mikansei Puzzle o  Wakaba No.
El luminoso y liviano trabajo a los lapices es obra de Rihito Takarai una ilustradora que llevada por su afición a los comics, vio con este SEVEN DAYS, su primera obra publicada, aunque posteriormente ha trabajado en obras de su autoría como Hana no mizu no shiru Solo la flor lo sabe o Ten Count o trabajando con guiones ajenos .
SEVEN DAYS comenzó a publicarse en 2006 para la editorial Taiyohtosho, abarcando dos volúmenes el primero relata los hechos acaecidos entre el lunes a jueves y el segundo que nos muestra lo acontecidos los tres últimos días de la semana con el desenlace de la misma. El manga ha sido publicado más allá de las fronteras niponas, como EE.UU, Francia…


En España , la editorial de nueva creación TOMODOMO ha sido la encargada de traerla a nuestras estanterías, con su primer volumen ya a la venta y con una periodicidad estimada bimensual siendo en estos momentos la editorial que ha vuelto a  confiar en este genero que ya dábamos por perdido por estos lares, aunque Ivrea esta pendiente de publicar el esperadísimo JunJou Romantica.

sábado, 15 de noviembre de 2014

X-Wing: En una galaxia muy lejana.



X-Wing Miniatures es el wargame o juego de miniaturas basado en la saga de Star Wars, X-Wing o Ala-X es el nombre de los famosos cazas interestelares cuyas alas forman una X usados por la alianza rebelde.

Una de las maravillas de este juego es que a diferencia de la mayoría de wargames utiliza un sistema de juego sencillo y rápido, permitiendo partidas de solo una hora y media (90 minutos es el tiempo oficial para torneos aunque se puede acortar o alargar al gusto). Por eso, incluso si no te apasiona el universo de Star Wars, este es un juego perfecto para los que disfrutan con combates de miniaturas pero disponen de poco tiempo.

Para preparar el ejército suele ponerse un límite de 100 puntos (cada nave tiene unos puntos asignados) que se alcanzan con 3 o 4 naves. Cada nave tiene unas habilidades propias según el modelo que son fijas, pero pueden añadirse capacidades especiales cuando escogemos el piloto dándole más variedad, así un Ala-A no actuará igual dependiendo de si lo maneja Luke Skywalker o Boba Fett.

En cada turno, cada nave se mueve por orden, dependiendo del piloto y no de a qué jugador le toque. Uno de los puntos más interesantes es que las maniobras se deciden en secreto antes de empezar el turno y al jugar en orden se van revelando poco a poco, así sentimos la emoción de descubrir si hemos sabido o no anticiparnos a la jugada de nuestro contrincante, si nuestra nave va a chocar o quedará inutilizada. Además el tablero estará lleno de asteroides y escombros que dificultarán vuestros movimientos y contra los que podéis chocar dañando todavía más la vane. Pero sobre todo ¡no os salgáis del tablero! Esto último equivale a ser tragado por un agujero negro y la nave debe abandonar la partida.

De momento X-Wing cuenta con tres facciones para elegir: Imperiales, Rebeldes y la nueva Más Buscados. Además de otro formato de juego Naves Capitales en el que se utilizan miniaturas de gran tamaño.
Por si esto no fuera suficiente para convenceros de probar el juego, la caja básica incluye unas instrucciones de juego sencillo mover-disparar-mover-disparar que nos parecen geniales para introducir a los peques en el mundo de los wargames.

Y por último ¡qué bien queda el Halcón Milenario en la vitrina de mi casa!

lunes, 3 de noviembre de 2014

Alabaster. Sed de Venganza


El famoso atleta negro James Block acaba de sufrir un rechazo amoroso debido al color de su piel. Con el corazón partido por la mujer a la que ama profundamente, y cegado por la ira, acaba en la cárcel después de matar accidentalmente a un hombre. Ahogado en su propia pena y desesperación, acaba arraigándose en el un odio por la humanidad inmensurable y establece como mayor prioridad purgar los pecados de una sociedad enferma hipócrita y decadente.
En la cárcel, un extraño anciano llamado Dr. F le cede un rayo con el extraordinario poder de hacerse invisible, por lo que su venganza esta mucho más cerca. Pero el rayo aun no esta del todo perfeccionado, por lo que únicamente vuelve invisible su piel, no el interior. Enojado aun más por esta transformación toma el nombre de Alabaster y se convierte en un villano lleno de odio y rencor, pero todo ello nacido de unos sentimientos de lo más humano debido al sufrimiento infligido en sus propias carnes por una humanidad decadente. En su camino de destrucción acaba tropezando con Ami Ozawa, nieta del Dr. F, que sufrió en sus propias carnes el poder del rayo, ya que su abuelo lo probo en su propia hija embarazada.
Alabaster  nació rodeada de polémica, desde su aparición en diciembre de 1970 en las paginas de Weekly Shonen Champion de la editorial Akita Shotten y que largo hasta junio de 1971 y es que nadie esperaba que Osamu Tezuka, el conocido como Dios del manga, y famoso por series llenas de luminosidad y pureza y que triunfaba con personajes tales como Astro Boy, creara una serie tan oscura para la época, donde el protagonista esta inmerso en una oscuridad y maldad y a la vez tan humanos jamás vista en sus creaciones. La obra fue recogida en tres tomos.
 
En esta ocasión la editorial Astiberri Ediciones acaba de publicar este manga recopilado en un solo volumen de 488 páginas dentro de la colección Sillón Orejero coincidiendo con el pasado Salón del Manga de Barcelona. Esta obra, esta especialmente recomendada para aquellos lectores admiradores de obras mas adultas del autor, tales como MW de Planeta Comic o la recientemente La canción de Apolo QUE NOS TRAJO  o El Libro de los Insectos humanos también publicado por Astiberri. Donde es obvio el énfasis que hace Tezuka en investigar la psique y los sentimientos que esconde  más profundos del ser humano
¿Qué es el alabastro?

El alabastro es un compendio de varios minerales pertenecientes al carbonato de calcio, aljez o piedra de yeso. Es un mineral que se encuentra en forma compacta muy moldeable, por lo que tiene un enorme valor ornamental, ya muy valorado en el ejazo Oriente y el Antiguo Egipto. Por su translucidez, puede ser utilizado como cristal, pues permite pasar la luz de forma tenue y calida. Su extracción se centra en canteras inglesas, españolas o de la Toscana. Su blandura es fácil de modelar, por lo que permite ser tallado con un excelente nivel de detalle, pero debido a ello y al ser soluble al agua no se aconseja para ornamentos en el exterior.
Su nombre procede del griego “Alabastros”, que eran unas vasijas sin asas donde se almacenaba el perfume y que eran realizadas en este material.
Puede que el nombre del manga haga referencia a la vasija, dado que como el personaje hace referencia a lo que se esconde en el interior es lo más precioso.

domingo, 5 de octubre de 2014

¿Confiarías en él?

100% Marvel. Loki: Agente de Asgard 1Tras años de adaptaciones del papel al celuloide ya estamos acostumbrados a que tras un boom en la gran pantalla se decida trasladar elementos de una película al cómic, es de esperar que se quiera enganchar a nuevos lectores y las películas son un gran reclamo. ¿Y cuál ha sido el mayor boom de Marvel recientemente? Los Guardianes de la Galaxia han hecho una gran recaudación, sin duda, pero hay alguien que todavía los supera, es el fenómeno fan Loki Laufeyson /Tom Hiddleston.


En los cómics Loki ha pasado por varias reencarnaciones, una de las últimas fue la de un Loki niño entre las filas de Los Jóvenes Vengadores. Ahora con Loki: Agente de Asgard nos reencontramos con un Loki nuevamente adulto, muy alejado del clásico antagonista en los cómics de Thor, más atractivo y optimista se ha propuesto obtener el perdón de la Madre de Todos convirtiéndose en un agente de misiones especiales al estilo de James Bond.


La editorial Panini nos trae a España esta serie en su colección 100% Marvel, recopilando los números del 1 al 5 que nos permiten disfrutar de una historia completa, aunque con final abierto, de estas aventuras. En esta primera entrega Loki debe realizar varias misiones por el bien de Asgardia, pero siendo una historia de espías con el dios de las mentiras como protagonista las sorpresas y los giros de tuerca están asegurados. Además ahora que Loki realmente disfruta siendo él mismo los guiones aumentan en humor, no solo en este personaje sino en todos aquellos que le rodean –atención especial al diálogo entre Ojo de Halcón y la Viuda Negra-, y las situaciones se vuelven algo más disparatadas: mudanzas, moquetas y citas a ciegas.
Verity Willis (Earth-616) 001
Verity Willis


Destacar la aparición de un nuevo personaje en el universo Marvel, el detector de mentiras humano Verity Willis, una joven que desde niña ha sido capaz de ver a través de cualquier engaño o ilusión; no por nada llama la atención de Loki cuando este se da cuenta de que a Verity no le afectan sus ilusiones. Un personaje al que ni siquiera Loki puede engañar ¿o sí? ¿Miente Loki? Todo un reto sin duda.


martes, 23 de septiembre de 2014

Actividades del fin de semana - Xàtiva



Se regalará la versión en español.
Viernes 26

FNM– LANZAMIENTO DE KANS DE TARKIR

Solo por jugar a Magic TG en la tienda este fin de semana llévate de regalo 1 Trono dragón de Tarkir (hasta fin de existencias).

Modern Juvenil
Inscripción 2€
Hora: 18:00
Premios:
Premios*:
1º Puesto: Vale de 40% de la recaudación + 2 Luz de destierro.
2º Puesto: Vale de 30% de la recaudación + 1 Luz de destierro.
3º Puesto: Vale de 20% de la recaudación
Sorteos: 1 Luz de destierro.
            Vale de 10% de la recaudación (si superamos los 10 participantes).

*Los premios pueden variar según el número de participantes

Modern
Inscripción 3€
Hora: 18:30
Premios:
Premios*:
1º Puesto: Vale de 40% de la recaudación + 4 Agitador trasgo promo.
2º Puesto: Vale de 30% de la recaudación + 4 Diluir promo.
3º Puesto: Vale de 20% de la recaudación
Sorteos: 1 cuadernillo para contar vidas
            Vale de 10% de la recaudación (si superamos los 10 participantes).

*Los premios pueden variar según el número de participantes




Sábado 27

¿Os apetece un Mini Master con los nuevos sobres? Anímate y no te cortes en preguntarnos.

DRAFT de Kans de Tarkir
Hora: 17:00
Inscripción: 12€ (recomendamos la inscripción anticipada)
Premios:       
Sobres de Kans de Tarkir según la cantidad de jugadores que participen.


Domingo 28

WARHAMMER 40K
1.500 puntos
9:00 a 20:00 (parando para comer)
Inscripción: 12€
Premios: Vales de regalo según participantes.

miércoles, 17 de septiembre de 2014

KING'S GAME. Las órdenes del rey son absolutas.




El juego del rey es un juego tradicional muy similar a Simon dice, los participantes deben cumplir todas las ordenes del rey correctamente o serán eliminados hasta que solo quede el ganador.

Un grupo de alumnos de secundaria reciben en sus móviles un mensaje para participar en el juego del rey, las normas son claras:
1.Todos los alumnos de la clase están obligados a participar.
2. Una vez recibido el mensaje, deberán cumplir la orden en las 24 horas siguientes.
3. El que incumpla una orden, será castigado.
4. No se puede abandonar el juego bajo ningún concepto.

Al principio las órdenes son fáciles: una broma, un beso, servidumbre… Poco a poco van subiendo de tono hasta volverse macabras y sexualmente explícitas, aquellos que las incumplen son castigados muriendo de forma terrible. Cuando se dan cuenta del horror en el que están metidos ya es demasiado tarde, la desconfianza y el odio los invade. ¿Quién es el rey y cómo detenerlo?

King’s game se convierte así en un juego por la propia supervivencia con fuertes toques de thriller psicológico, cuenta además con la ventaja de ser una historia corta (solo 5 tomos), seguramente este es el motivo de que su argumento sea tan rápido y directo, enganchando desde el primer momento gracias a dos puntos claros: el morbo y la curiosidad. Si no tenéis bastante, los rumores apuntan a dos posibles Spin Off: King's Game Extreme y King's Game Origins, también en formato manga de pocos tomos.

El estilo tiene claras influencias de Tsugumi Ōba y Takeshi Obata, autores de Death Note y Bakuman, hasta el punto de que algunos de sus personajes se confunden pero ya sabemos que muchos autores empiezan con un estilo similar al de los maestros mangakas a los que admiran. Los diseños están bien adaptados a la historia y aunque muchos personajes son los típicos de todo manga su expresividad en muchas escenas es impresionante.

El último tomo saldrá en breve. ¡En Manhattan Cómics no nos lo vamos a perder!