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jueves, 30 de enero de 2014

Fullmetal Alchemist kanzenban, la edición definitiva de un gran manga

Mucho tiempo ha pasado desde que la mangaka Hiromu Arakawa comenzara a publicar en la revista Shonen Gangan en 2001 Fullmetal Alchemist. En estos años han pasado ante nuestros ojos derivadas del propio manga,  dos adaptaciones animadas y una película. Tras haber finalizado en 2010, cosechando muy buenas críticas y ventas tanto en Japón como en España, una vieja conocida que Norma Editorial nos ofrece en su edición definitiva.  



Fullmetal Alchemist es la historia de los hermanos Elric. Edward y Alphonse son  jóvenes prodigios de la alquimia,  una rama a medio camino entre la ciencia y la magia que es capaz de jugar con los mismos cimientos de la creación, influidos desde jóvenes por su padre también alquimista. Su mundo se derrumba cuando su madre muere y la desesperación y la tristeza tratan de realizar el gran tabú de la alquimia: la trasmutación humana. Esta experiencia acabará con Edward mutilado y Alphonse perdiendo su cuerpo y con su alma en una enorme armadura. Ambos deberán recorrer un país asolado por la guerra en busca de lo único que podrá recuperar lo que perdieron: La piedra filosofal

Fullmetal Alchemist es una de las grandes historias modernas del género. Hiromy Arakawa es una mangaka muy polivalente que sabe ofrecernos tanto  peleas emocionantes que harán las delicias de los aficionados al shônen como tramas a largo plazo magistralmente trazadas que aumentan el interés del manga tomo a tomo. También destaca  un sentido del humor fresco e irreverente que sirve de contrapunto a las partes más oscuras de la historia que se acercan más al género de terror. Sin olvidar esa magistralidad que tiene para crear personajes que se hacen de querer y que se quedarán grabados en corazoncito del lector para la eternidad. 



Si ya la serie de por si es muy recomendable, el formato kanzenban no hace más que añadirle enteros.  Esta es una edición de lujo que solo los mangas más populares y de mayor calidad logran alcanzar. De tamaño algo mayor (que le sienta de maravilla al dibujo),  un papel más grueso y recopilando tomo y medio de la edición tankobon.  Además estos tomos cuentan con dos sobrecubiertas, una de ellas de plástico rígida que dejan un tomo que da gusto de leer y además vestirá vuestras estanterías con elegancia. 

Fullmetal Alchemist es un manga para todos, propios y ajenos al manga,  y esta edición lo convierte en una auténtica obligación para aquellos que todavía no lo conozcan. Si queréis ver con vuestros propios ojos estos nuevos tomos, en Manhattan Comics estaremos a vuestra disposición para mostrároslos y de negociar un intercambio equivalente por ellos.  

Pack con los primeros dos tomos:
http://manhattancomics.es/item/pack-de-iniciacion-fullmetal-alchemist-kanzenban-1y-2

Tercer tomo: 
http://manhattancomics.es/item/fullmetal-alchemist-kanzenban-3


jueves, 23 de enero de 2014

Superman: Hijo Rojo. ¿Un Superman soviético?


Superman ha sido desde siempre  icono de la  verdad, libertad y de los valores de los Estados Unidos de América. Superman es el defensor del hombre de a pie y sus derechos, es la bondad hecha carne casi indestructible. Sin embargo, DC en 2003 quiso darle la vuelta a la tortilla. Mark Millar (Kick ass, Ultimates) y Dave Johnson se encargaron de la serie limitada Superman Hijo Rojo, enmarcada en el sello Otros Mundos (Elsewords). En ella, respondieron a la pregunta: ¿Y si Superman en lugar de caer en Kansas hubiera sido adoptado por la Unión Soviética?

En este peculiar cómic de Superman, el joven Kal-El aterriza en una granja colectivista de Ucrania. Cuando los líderes comunistas descubren su existencia, adoctrinan al joven y lo utilizan como símbolo socialista, siendo para ellos "el campeón de los obreros que lucha una batalla sin fin a favor de Stalin, el socialismo y la expansión internacional del Pacto de Varsovia".  En este contexto, la Guerra Fría sufrió un cambió de tornas dejando a una próspera Unión Soviética extendiendo su influencia por el mundo, mientras que los Estados Unidos, impotentes ante la gran arma soviética que es Superman , van cayendo en la miseria. Ni siquiera Lex Luthor, una de las mentes más brillantes de los USA ha conseguido hacer mella en el Hombre de Acero.

Mientras en Rusia, las intrigas políticas se suceden y el peso del inmortal Superman en el gobierno sigue aumentando y no parece que haya nadie dispuesto a detenerlo, a pesar de que poco a poco Superman se convierta en una fuerza policial y ejecutoria en sí mismo. ¿Qué son unos pocos derechos individuales a cambio de una prosperidad inaudita?

Sigue siendo Superman, ¿qué esperabais?


Mark Millar conocido por sus irreverentes y gamberros trabajos en el cómic, en esta ocasión está más serio que de costumbre, ofreciéndonos un cómic completo, con muchos conceptos interesantes, donde podemos ver a un Superman esencialmente bueno,  como no puede ser de otra manera, pero con la influencia distorsionadora de la propaganda soviética. Un Superman en que poco a poco se ha convertido en el Gran Hermano definitivo. Siempre es divertido ver como sería el mundo con estos pequeños cambios que pueden llegar a ser cruciales, pero en esta ocasión unos cuántos kilómetros tienen un efecto definitivo, y así nos lo hace saber a cada página el escocés. A pesar de su corta extensión, la complejidad de los personajes principales es mucho más profunda que en otros cómics, lo que hace una lectura muy de agradecer.

Dibujado con eficiencia y guionizado en un trabajo largo y detallado,no en vano,  el propio Millar dice haber dado con la idea desde que tenía 13 años. Superman: Hijo Rojo es un cómic de la línea Otros mundos que no te puedes perder. En Manhattan Comics tenemos una pequeña puerta a Otros Mundos, pídenos la llave y  ¡echa un vistazo al mundo de Superman: Hijo Rojo!

http://manhattancomics.es/item/superman-hijo-rojo

martes, 21 de enero de 2014

JLA:Tierra 2 ¡Los villanos controla el mundo!


Este mes de enero ECC Ediciones reedita, JLA: Tierra 2 la novela gráfica que publicó DC comics en el año 2000. Los autores responsables del proyecto son una de las parejas más míticas del medio: Grant Morrison y Frank Quitely que tienen entre su producción en pareja cómics tan recomendables como Flex Mentallo, All Star Superman o We3. Un tándem de lujo para una gran historia de la Liga de la Justicia de América.

En nuestro mundo estamos acostumbrado a que el bien siempre prevalezca, da igual lo mal que se ponga la cosa que cuando los héroes más poderosos del Universo DC entran en juego, inevitablemente las tornas cambiarán a favor de los supes, el villano será derrotado y el hombre de a pie podrá continuar su vida tranquilo sabiendo que la JLA vela por él.

Tierra 2 es el polo opuesto a nuestra Tierra, en ella el Sindicato del Crimen de America domina con puño de hierro el mundo en un régimen de terror encabezado por Ultraman, el Gran Hermano definitivo. Los héroes que tanto apreciamos, en Tierra 2 son los más viles de los villanos. Suerte que el mayor héroe de Tierra 2 ha conseguido llegar a nuestra realidad para pedir ayuda a la JLA y así salvar el día...

Morrison nos presenta el otro lado de los superhéroes, un lado oscuro y cruel como resultado del exceso de poder. Nos muestra como incluso los más grandes pueden sucumbir si la responsabilidad no acompaña al poder. De esta manera Morrison juega con los personajes, creando versiones malignas, corrompiendo a diestro y siniestro y trazando un muy interesante mundo en base a esta premisa What if? (¿Qué pasaría si?). Pues eso es Tierra 2, la respuesta a la pregunta ¿Qué pasaría si los héroes fuesen villanos y el mal siempre ganara? Trazada con magistralidad, con el siempre excelente dibujo de Frank Quitely, se convierte en todo un imprescindible que se le queda corto al lector. Menos mal que la obra admite una buena cantidad de relecturas y el material extra  de la edición alargan la vida de este magnífico cómic.

Prepárate para el evento Maldad Eterna revisionando este cómic: ¡seguro que te deja con ganas de volver a ver al mundo controlado por los villanos!. Así que no lo dudes,  tanto si estas en Tierra 2 como en Tierra 1 en Manhattan Comics tenemos tu ejemplar de JLA: Tierra 2.

http://manhattancomics.es/item/jla-tierra-2

sábado, 18 de enero de 2014

Deathmatch: ¡Empieza la gran pelea!

En Manhattan Comics ha  destacado entre las novedades  de este mes una colección en particular: Deathmatch. Editado por Aleta Ediciones, Deathmatch es una miniserie publicada por BOOM! Studios durante el 2013. Paul Jenkins (El vigía, Los Inhumanos) a los guiones y Carlos Magno como dibujante se encargan de poner a los habitantes de un  universo superheróico creado para la ocasión en una peliaguda situación .




Súpers (los héroes) y Miedos (los villanos) de repente se encuentran cautivos en una prisión controlada por misteriosos seres luminosos. Nadie sabe como han llegado allí ni quién les ha capturado y aunque alguno de los seres más poderosos del universo se encuentran allí cualquier intento de huida está condenado al fracaso.¿Por qué están allí? Cuando los monitores se encienden todos se horrorizan al ver como Dragonfly un héroe conocido por su rechazo al uso de fuerza letal acaba sin contemplaciones con la vida de uno de sus amigos. Uno a uno todos los presentes son conducidos a una arena donde participarán en una pelea a muerte. Da igual que el contrincante sea tu amigo, tu enemigo o tus convicciones morales, al final solo podrá quedar uno como vencedor de ese macabro torneo.

Paul Jenkins nos propone este singular escenario donde el autor responde bajo su perspectiva a una de las preguntas más recurrentes de la comunidad de fans: ¿Quién ganaría si X e Y héroes se enfrentaran?¿Quién es el más poderoso? La respuesta  que da Jenkins en algunos casos seguro que os sorprenderá. Para ello, el guionista ha creado su propio universo de personajes, de manera que pueda escapar a las presiones editoriales que tendría utilizando a iconos de las grandes editoriales. En este proceso creativo da con personajes que nos resultarán muy familiares, aunque con alguna vuelta de tuerca  y otros basados en nuevos conceptos.



Deathmatch es el cómic de peleas singulares que Vengadores contra La Patrulla-X debió ser, promete peleas espectaculares y no defrauda, nos da hostias como panes. Y este es un plan que a Carlos Magno como dibujante le viene de maravilla. Buenos personajes, guiños al cómic de superhéroes general, acción cruda y dura y un gran misterio que desvelar, ingredientes que te engancharan hasta devorarte el tomo.

En una magnifica edición en la cual  Aleta Ediciones  recopila el primer volumen de la serie USA, es un cómic que no te puedes perder. Ven a Manhattan Comics y haz tus apuestas ¿quién crees que será el último en caer? ¡Descúbrelo en Deathmatch!

http://manhattancomics.es/item/deathmatch-vol-1-matar-en-nombre

viernes, 10 de enero de 2014

La Guerra de la Trinidad: ¡El futuro del Universo DC se decide aquí!

Este mes de enero hemos recibido en Manhattan Comics los primeros números del evento de DC Comics: La Guerra de la Trinidad. Este evento apareció en la edición USA el pasado verano de 2013 y se desarrolló principalmente en las páginas de las colecciones relacionadas con la Liga de la Justicia:  Liga de la Justicia, la Liga de la Justicia Oscura y la reciente Liga de la Justicia de América. Siendo el veterano guionista de la editorial, Geoff Johns el encargado de desarrollar la trama.



En nuestras tierras han aparecido las tres primeras partes del evento, contenidas en los números de Liga de la Justicia #21 (Trinity of Sin:Pandora  #1, Justice League #22 USA )  y Liga de la Justicia de América #6(Justice League of America #6 , Justice League Dark #22, Constantine #5 USA). En estas primeras páginas conoceremos los orígenes de Pandora, al que podemos recordar por ser ese misterioso personaje que apareció en todas las colecciones del recién comenzado Nuevo Universo DC en todos los números 1 de cada colección y que con el evento estrena serie propia.

Pandora no es otra que la protagonista del popular mito griego que la relacionaba con una caja capaz de desatar el mal en la Tierra y convertiría en el tormento de la propia Pandora, quién movida por la curiosidad abrió finalmente la caja. Pandora defiende que un corazón puro podría hacer volver al mal a la caja ¿y quién tiene un corazón más noble que el propio Superman?



Un encuentro fortuito entre la Liga de la Justicia y la Liga de la Justicia de América, como ya sabemos creada con el único objetivo de pararle los pies a los primeros si el gobierno de los Estados Unidos así lo creyera conveniente, tendrá repercusiones terribles para el resto del Universo DC.

La Guerra de la Trinidad está fuertemente conectado con el futuro del Universo DC pues tendrá repercusión directa en el primer gran evento del Universo DC: Maldad Eterna. Este no tardará en aparecer por las librerías españolas, sin ir más lejos en marzo está prevista la publicación del primer número del evento.
No te quedes atrás, el Nuevo Universo DC empieza a forjar su nueva historia y en Manhattan Comics tenemos las primeras páginas que harán estremecerse el Universo DC. ¡No te lo pierdas!

Ya a la venta

Primera parte:
http://manhattancomics.es/item/liga-de-la-justicia-num-21
Segunda Parte:
http://manhattancomics.es/item/liga-de-la-justicia-de-america-num-06

No te olvides de reservar los próximos números:
http://manhattancomics.es/item/liga-de-la-justicia-num-22
http://manhattancomics.es/item/liga-de-la-justicia-de-america-num-07

martes, 7 de enero de 2014

Hay un lobo feroz en mi pantalla!!!

Hola hola!

Os quiero contar que me cayó en mis manos hace poco, vale el juego es de Octubre, voy con algo de retraso (así en general en mi vida) basado en el más que recomendable Fábulas de Bill Willingham y de la mano de Telltale GamesThe Wolf among Us

Ubicado unos 20 años antes de los acontecimientos contados en Fábulas en el exilio nos ponemos al mando de Bigby, en una investigación policiaca en donde nada es lo que parece y con una estética y un entorno que recuerda a los grandes clásicos del cine negro en cuanto al color, la banda sonora o el sempiterno cigarro y vaso de whiskey en la mano de Feroz.

Es taaaan mono!
El juego en si es una autentica delicia para los fans, reconoceremos a personajes clásicos del cómic como Blanca, Colin o Bufkin (BUFKIN!! Después de eso no necesité ningún motivo más para empezar a jugarlo. Bueno, como si en general me hubiera hecho falta uno para jugar a un juego protagonizado por Bigby Wolf)

Esta aventura gráfica tiene un sistema de juego muy intuitivo para cualquiera que se haya criado con la saga de Monkey Island o Loom donde tocar, hablar o ver son básicos para el correcto desarrollo intercalados con quicktime events al más puro estilo God of War, sólo que aquí esquivaremos puñetazos o sillas en lugar de hidras o minotauros, todo y que en algunos momentos puede llegar a ser tan sangriento como el susodicho Kratos.

Mirror, mirror in the wall...
Nuestra pareja de protagónistas
El juego es entretenido y adictivo hasta decir basta, más tiene un par de peros, que son salvables, y no hacen la experiencia menos interesante por ello, uno es fácilmente salvable, que es la duración ya que ahora mismo sólo está disponible el primer capítulo y cuando estás ya metido en harina y estás con todo el subidón te encuentras con un final de capítulo desgarrador (shh, spoilers) y con unas ganas locas de saber que pasará pero bueno, cuando estén los cinco episodios será un mal recuerdo los tiempos de espera, la otra sin embargo es un poco más difícil de superar pero como comentaba no embrutece la experiencia de usuario, es la cinemática, en algunos momentos demasiado larga (muy espectacular, como todo el apartado gráfico del juego) y entorpece la jugabilidad, ya que en algunos momentos te encuentras que llevas más tiempo de espectador que de jugador, y eso, al acabar jugándolo varias veces para desbloquear todas las opciones, puede llegar a desesperar un poco, pero nada especialmente desolador.

En general y concluyendo, la experiencia con el juego es en general positiva y agradable, pero si que es verdad que con esas cinemáticas, es como estar leyendo uno de los cómics en la pantalla, y para eso, siempre uno prefiere leérselos en papel y este juego como complemento a la lectura es muy recomendable. Ya os iré contando el resto de capítulos.


Alias: ¿Quién es Jessica Jones?

Marvel Comics a principios de los 2000 sacó al mercado una serie de colecciones ambientadas en una parcela propia del Universo Marvel, con un enfoque más adulto y donde se permitiría contenido explícito. Para la publicación y diferenciación de esas colecciones se creó el subsello MAX donde tendrían cabida colecciones superheroicas más adultas u otras que tocaban el género de manera más tangencial. Alias fue una de las colecciones que comenzó con el lanzamiento de dicho sello.




Alias fue una serie regular de 28 números guionizada por , en el aquel momento casi recién llegado a la editorial, Brian Michael Bendis y vendría acompañado por un personaje que le seguiría durante gran parte de su andadura en Marvel : Jessica Jones.
Jessica es una ex-superheroina de pasado traumático que luchaba contra el crimen como Joya , ahora Jessica quiere olvidar sus poderes y todo lo relacionado con el lío que las capas y máscaras implican.  De esta manera, ahora se gana la vida como investigadora privada en su propia agencia de detectives.

Las aventuras (y desventuras) de Jessica pasarán tanto por los problemas más mundanos que cualquier persona podría sufrir en sus carnes, como las relaciones interpersonales, las inseguridades y la incertidumbre laboral; como algunas investigaciones de tono noir para cumplir los encargos de sus clientes. Todo ello,  sin olvidar el mundo de los superhéroes que inevitablemente se volverán a cruzar en su camino en los momentos menos oportunos.



Un cómic adulto y maduro en el que se discierne perfectamente el estilo de Bendis, sobre todo en los diálogos,  aunque en este caso el guionista esté en un buen estado de inspiración. El dibujo de Michael Gaydos es perfecto para el tono de la historia y que incluso aprovecha para juegar con recursos narrativos poco convencionales. Especialmente brillante es el segundo tomo que conforma una rara avis dentro de Marvel y que no puedo parar de recomendar. La historia de "El Origen Secreto de Jessica Jones" fue nominada al premio Eisner de 2004 de Mejor Historia Serializada y su calidad ,desde luego, hace honor a esa mención.

En Manhattan Comics también nos gustan estos géneros vecinos del superheroico. Si os gustan las historias más crudas y humanas que no tienen cabida en el Universo Marvel para todos los públicos, no os lo podéis perder, tenéis que pasar por Investigaciones Alias, en Manhattan Comics os indicaremos el camino más próximo.

Alias ha sido publicado por Panini en dos tomos de la línea Colección Extra Superhéroes:
-Alias: ¿Quién es Jessica Jones?
-Alias: Lo oculto.