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miércoles, 21 de mayo de 2014

2014 Llegan los dragones.




Wizard of the Coast nos trae dragones tanto para la 5º entrega de D&D como para lo nuevo de Neverwinter.

Que su 4º entrega decepcionó a la mayoría de los veteranos del juego de rol es algo bien sabido, esto ha hecho que muchos esperen la próxima entrega con ansia y un poco de temor.

Esta vez la compañía ha apostado por una mejor conexión entre el juego de mesa y su versión online, esperando atraer así a jugadores de ambos lados y ampliando el universo de la legendaria franquicia con Tyranny of Dragons. Además los testeos iniciales parecen indicar que se ha recuperado el estilo de juego de D&D 3.5, sumando lo que se podía salvar de la 4º edición y dando un buen resultado sobre el papel.



Se ha anunciado que el 17 julio saldrá a la venta la caja básica del juego. Dentro podremos encontrar el  libro del máster, un libro con las reglas de personajes de nivel 1 a 5, 5 personajes ya creados y material variado además de 6 dados.

El Libro del Jugador estará a la venta el 19 de agosto, contiene reglas para crear personajes avanzados así como orígenes, habilidades, equipos, hechizos y todo lo necesario para recrear las razas y clases más emblemáticas del universo D&D.

El Manual de monstruos no parece traer nada nuevo, presenta  los clásicos de Dungeons & Dragons, incluyendo dragones, gigantes, azotamentes y espectadores. Está anunciado para el 30 de septiembre.

El 18 de noviembre llegará la Guía del Dungeon Master, como siempre con toda clase de consejos y trucos para conseguir las mejores partidas.

Y para sumergirnos más en la historia de Tyranny of Dragons dispondremos de dos nuevas aventuras: Hoard of the Dragon Queen (El tesoro de la Reina Dragón) para el 19 de agosto y The Rise of Tiamat (El alzamiento de Tiamat) el 21 de octubre, que enfrentará a los jugadores a contra el dragón más terrible en la historia de D&D.

Finalmente un poco de rumores, se habla de nuevas miniaturas y otra película que nos haga olvidar el batacazo del año 2000. ¿Os gustaría?

jueves, 8 de mayo de 2014

Los Colonos de Catan



Cualquier jugón ha sentido alguna vez el deseo de introducir a sus amigos o familiares al mundo de los juegos de tableros, algo lo bastante sencillo para que no se pierdan entre sus reglas pero lo suficientemente complejo para mantener su atención planeando su próximo movimiento. Hoy os vamos a proponer que lo intentéis con Los Colonos de Catan, un juego que en sus casi 20 años de edad a enganchado a millones de personas en todo el mundo.

El objetivo del juego es ser el primero en sumar 10 puntos, éstos se pueden obtener de varias formas: construyendo pueblos y ciudades, comprando cartas de desarrollo, haciendo el camino más largo o sumando el mayor ejército de caballería; sin importar el que escojas necesitarás un montón de recursos para poder obtenerlos. Los recursos se obtienen aleatoriamente, cada construcción coincide con tres números, si los dados están de tu parte y sale tu número obtienes el recurso correspondiente. Hasta aquí tan sencillo como un juego de niños.

Lo que hace interesante este juego es la opción de comerciar con otros jugadores, que normalmente te obligarán a regatear con ellos para aprovecharse de tu necesidad, así que a veces mejor tener cuidado y marcarse un buen farol. En la misma línea puedes terminar enfrentándote a alianzas entre jugadores para comerciar, que terminará en cuanto uno de ellos descubra que el otro ya suma ocho puntos, sin olvidarnos de inesperadas traiciones. Alguno hay que puede presumir que en la España del S.XXI ha vendido a su mujer por una oveja.

Incluso si coincide que todos tus contrincantes son unas buenas personas y aceptan un comercio justo, el juego cuenta todavía con la figura del ladrón que actúa cuando los dados suman 7. El jugador que ha lanzado los dados tiene el derecho a robar un recurso y debe mover el ladrón sobre un número, mientras los malvados permanezcan sobre la ficha ésta no dará recursos a sus propietarios.

Nuestro consejo para el juego de hoy es que no seáis cabezotas pensando que construir es la única manera de ganar, recordad que los países que más crecen son los que más invierten en I+D y así que practicad estrategias que impliquen las cartas de recursos.

jueves, 3 de abril de 2014

Carcassonne Junior



Hace poco hablamos del Carcassonne Básico, un juego para toda la familia ya que la edad mínima recomendada son los 8 años pero ¿y si no puedes esperar tanto para jugar con tus hijos? Algo así debió ocurrir y en el año 2009 la franquicia de Carcassonne publicó una versión infantil del juego recomendada a partir de 4 años.

Aunque Carcassonne Junior conserva la esencia del juego las normas se modificaron para hacerlas accesibles a un público más joven. Nuevamente nos encontramos con nuestro montón de baldosas que debemos colocar para formar el tablero como si fuera un puzle, pero el objetivo del juego ya no es sumar puntos sino ser el primero en quedarte sin seguidores en la mano.

¿Cómo? Es fácil, los caminos vienen con dibujos que corresponden con los colores de los seguidores, cuando un camino se completa cada jugador pone los seguidores de su color en el lugar correspondiente. Esta simplicidad en el juego no elimina la parte estratégica, los niños tendrán que asegurarse que los caminos cerrados tengan el máximo de su color o cerrar los que más les convengan, manteniendo así la dinámica de escoger el mejor lugar para colocar tu loseta. Estas normas también acortan el tiempo de la partida que se reduce a unos 20 minutos, ideal para que no se les haga demasiado pesada.
 

Además este sistema está lo bastante desarrollado como para que los más mayores nos saltemos la idea de que es un juego para niños y nos divirtamos con o sin ellos.

Así, solos o acompañados, los peques de la casa entrarán al mundo de Carcassonne, de grandes calles llenas de niños correteando, desarrollando su capacidad lógica y la toma de decisiones mientras se divierten.

martes, 25 de marzo de 2014

Carcassonne Juego Básico.

Carcassonne es una hermosa ciudad francesa famosa por su espectacular fortificación, aunque el principal motivo de que miles de personas alrededor del mundo conozcan su nombre es el juego de tablero con el que lo comparte. El juego básico de Carcassonne fue publicado en el 2000 y entre ese año y el siguiente fue premiado en varias ocasiones como mejor juego del año.

En su formato básico pueden jugar de 2 a 5 personas y está recomendado a partir de 8 años, lo que lo convierte en todo un juego familiar.


Todo empieza con una sola pieza de tablero, éste se compone de baldosas cuadradas que los jugadores van colocando estratégicamente, además las baldosas deben conectarse entre ellas con continuidad, como haciendo un puzle.

Al colocar la pieza, cada jugador tiene la opción de colocar uno de sus seguidores o meeples (esos hombrecitos de madera que parecen del día de los inocentes), deben hacerlo coincidir con la pieza de terreno que quieran tomar: camino, castillo, campo, monasterio… Estas decisiones son vitales ya que el seguidor permanecerá ahí hasta que la construcción esté terminada, cuando sucede el jugador gana puntos.
La estrategia se basa en conseguir el máximo de puntos posibles con las mínimas construcciones, al tiempo que tratas de trolear a tus contrincantes tomando las suyas o bloquearlos para que no puedan terminarlas. La tensión se masca a medida que los jugadores se van quedando sin seguidores en la mano y cada vez se hace más comprometedora la decisión de arriesgarlos o no. ¿Valdrá la pena dejar uno en esta baldosa? Se preguntará.


Algunos consejos que os damos desde aquí, aunque se entenderán mejor una vez hayáis jugado, vigilad que construcciones están creciendo para ver si os conviene sabotearlas, esperad que haya al menos dos ciudades construidas antes de formar una granja alrededor y cuidado al enzarzaros en una guerra contra otro jugador o un tercero podría aprovecharlo.


Y con esto esperamos que disfrutéis del juego tanto como lo hacemos nosotros.